National Repository of Grey Literature 6 records found  Search took 0.02 seconds. 
Simulation in Unity
Kropáček, Vojtěch ; Vlnas, Michal (referee) ; Milet, Tomáš (advisor)
V této práci je stavěno na nedávném vzestupu popularity entity komponent systémů v oblasti vývoje her. Cílem práce je vytvořit aplikaci simulující ekosystém v programu Unity engine. V práci se nachází popis výhod entity komponent system architektury, atributy a rozdíly oproti tradiční architektuře. Pro běh simulace byl využit framework s názvem Entitas uvnitř Unity enginu. Dokončená implementace emuluje Lotka-Volterra rovnice, také známy pod názvem rovnice lovec-kořist. Nálezy simulace jsou prezentovány v grafech, které splnují očekávání. Práce také poskytne hlubší porozumění entity komponent system architektury a její specifikace v rámci implementace Entitas frameworku. Shrnuje jeden z přístupů k tvoření jednoduchého ekosystému a výsledné nálezy z proběhlých simulací.
Simulation in Unity
Kropáček, Vojtěch ; Vlnas, Michal (referee) ; Milet, Tomáš (advisor)
V této práci budeme stavět na nedávném vzestupu popularity entity komponent systémů v oblasti vývoje her. Našim cílem je vytvořit aplikaci simulující ekosystém v programu Unity engine. Budeme se soustředit na výhody ECS architektury and vysvětlíme její atributy a rozdíly oproti tradičnímu přístupu. Pro běh naší simulace použijeme framework s názvem Entitas uvnitř Unity enginu. Dokončená implementace bude emulovat Lotka-Volterra rovnice, také známy pod názvem rovnice lovec-kořist. Nálezy budou prezentovány v grafech, které blízce sledují očekávané grafy. Tato práce poskytne hlubší porozumění ECS architektury a její specifikace v rámci implementace Entitas. Také shrne použitý přístup ke stavění jednoduchého ekosystému a výsledné nálezy.
Graphic Engine Based on Entity Component System
Polášek, Tomáš ; Matýšek, Michal (referee) ; Španěl, Michal (advisor)
The goal of this bachelor thesis is the design and implementation of a library for entity management which allows software development using the Entity-Component-System paradigm. Analysis of the current state of software design is presented, including comparison of techniques used for entity representation. Potential advantages of composition are discussed from the hardware point of view, primarily based on the memory hierarchy found in modern computers. Thesis proposes design of an entity system, using the ECS paradigm, which allows dynamic composition of entities during runtime of application from predefined components. The resulting system is designed to allow for easy parallelization of performed actions and user customizability of component data structures. The result of this bachelor thesis is a C++ multi-platform library, named Entropy , which enables its users to design applications using the ECS paradigm.
Simulation in Unity
Kropáček, Vojtěch ; Vlnas, Michal (referee) ; Milet, Tomáš (advisor)
V této práci je stavěno na nedávném vzestupu popularity entity komponent systémů v oblasti vývoje her. Cílem práce je vytvořit aplikaci simulující ekosystém v programu Unity engine. V práci se nachází popis výhod entity komponent system architektury, atributy a rozdíly oproti tradiční architektuře. Pro běh simulace byl využit framework s názvem Entitas uvnitř Unity enginu. Dokončená implementace emuluje Lotka-Volterra rovnice, také známy pod názvem rovnice lovec-kořist. Nálezy simulace jsou prezentovány v grafech, které splnují očekávání. Práce také poskytne hlubší porozumění entity komponent system architektury a její specifikace v rámci implementace Entitas frameworku. Shrnuje jeden z přístupů k tvoření jednoduchého ekosystému a výsledné nálezy z proběhlých simulací.
Simulation in Unity
Kropáček, Vojtěch ; Vlnas, Michal (referee) ; Milet, Tomáš (advisor)
V této práci budeme stavět na nedávném vzestupu popularity entity komponent systémů v oblasti vývoje her. Našim cílem je vytvořit aplikaci simulující ekosystém v programu Unity engine. Budeme se soustředit na výhody ECS architektury and vysvětlíme její atributy a rozdíly oproti tradičnímu přístupu. Pro běh naší simulace použijeme framework s názvem Entitas uvnitř Unity enginu. Dokončená implementace bude emulovat Lotka-Volterra rovnice, také známy pod názvem rovnice lovec-kořist. Nálezy budou prezentovány v grafech, které blízce sledují očekávané grafy. Tato práce poskytne hlubší porozumění ECS architektury a její specifikace v rámci implementace Entitas. Také shrne použitý přístup ke stavění jednoduchého ekosystému a výsledné nálezy.
Graphic Engine Based on Entity Component System
Polášek, Tomáš ; Matýšek, Michal (referee) ; Španěl, Michal (advisor)
The goal of this bachelor thesis is the design and implementation of a library for entity management which allows software development using the Entity-Component-System paradigm. Analysis of the current state of software design is presented, including comparison of techniques used for entity representation. Potential advantages of composition are discussed from the hardware point of view, primarily based on the memory hierarchy found in modern computers. Thesis proposes design of an entity system, using the ECS paradigm, which allows dynamic composition of entities during runtime of application from predefined components. The resulting system is designed to allow for easy parallelization of performed actions and user customizability of component data structures. The result of this bachelor thesis is a C++ multi-platform library, named Entropy , which enables its users to design applications using the ECS paradigm.

Interested in being notified about new results for this query?
Subscribe to the RSS feed.